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漫畫 背景 & 透視技法 / [日下部夏月]
其他書名
漫畫 背景 & 透視技法
文獻類型BOOK
語言Chinese
分類號947.41 6010
出版楓書坊文化, 台北市, 台灣, 2009
版本初版
主題漫畫.
題目透視學.繪畫技法.
叢書楓書坊#G047
描述143 p.;col. ill. ;26 cm.
ISBN9789866326059

註釋

色彩鮮明的背景
  只要照著本書來學習描繪背景的方法,
  就能畫出使你的漫畫作品更加吸引人的背景圖囉。

  在這裡讓我們先看看封面圖中的背景
  按著步驟學習,直到上色完成為止。
  視線高度與1點透視
  遠近法中最基本的就是視線高度的設置。
  視線高度指的就是眼睛看過去的水平線,這會對畫面造成怎樣的影響呢?
  同時也讓我們來看看遠近法的基礎:1點透視的描繪方式。
  3點透視
  想要更強調畫面及展現魄力時,可以使用3點透視法。
  在畫面左右兩邊加入深度,並在上方或下方任一方畫上消失點。
  本章讓您學習增加畫面深度的方法。

本書特色

  當我們在描繪漫畫或插圖時,「背景」能幫助我們傳達出畫中人物所在的場地及情景,是圖畫中非常重要的一環。

  然而,當我們在畫背景時,有時畫起來歪歪的,有時總覺得不順手,角色跟背景不太協調…大家應該多少都會有這種經驗吧?

  畫人物時必須考慮的是人體的構造,而畫背景時,也要考慮到畫面的「遠近感」,如此才能完成一幅好的圖畫。

  在本書中,會介紹關於遠近法的基礎描繪方式、實際演練的案例、容易出錯的重點、以及先畫人物再衍生出遠近感的方法等等。

  只要能畫出好背景,人物角色的世界就會更加寬廣。讓我們徹底學會遠近法,讓自己成為更高竿的繪圖高手吧!

作者簡介

日下部夏月

  1984年出生於北京,1994年取得日本國籍。畢業於福岡縣立太宰府高中的藝術科,之後前往北京的中央美術學院繼續深造,專攻水墨人物畫。大學畢業後回到日本,進入美術背景公司,負責電玩遊戲或動畫的背景製作。


No.
複本條碼
部門
位置
索書號
狀態
到期日
1
C013693
Teacher Reference
Library
947.41 6010
已借出
2124-01-17
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